[성인지식] SM은 게임이다 1   - 딸타임

SM은 게임이다 1  

SM은 게임이다 1              이미지 #1

ㅣSM이 대체 뭔데?

쉽게 생각하시라. 당원제위께서 큰 맘 먹고 빠굴 함 뜰적에 그 빠굴 하는 상황과 다른 상황을 상상하는 일이 혹시 없으신가? 가령, 남성 독자 제위께서는 자위시 혹은 특정 여성과 명랑을 할 경우라도 다른 여성하고(이를테면 섹쉬한 연예인들) 빠굴 하는 상상같은거 전혀 안하시는가?
 
글고 여성 독자 제위라면 과거 당기관지에서 실시했던 설문조사의 결과 처럼 강간을 당하는 상황이라든지(실재로 여성들의 성적환상 중에 강간을 당하는 상상을 한다는 결과가 꽤 수위를 차지했었던 것 기억하실게다.) 그런 상상 전혀 해본적 없으신가? 없다면 별로 할 말 없다. 빨리 백 하고 다른 글이나 읽으시라. 당신이 그런 환상을 당연히 가지고 있다면, 그런 종류들의 성적인 환상을 충족시키기 위한 모든 노력이 크게 봐서 모두 SM의 범주 내로 들어가는 것이라 할 수 있겠다.
 
그렇다면 SM을 통한 성적 환상은 어떻게 충족이 되는가. 걍 당신과 당신의 파트너가 그 상황에 빠졌다고 생각하고 행동하면 되는 거다. 간단히 말해서 연극하고 비슷한 거라고 생각하면 된다. 상황만 대충 설정을 해 놓고 당신이 배우가 되어서 각본 없는 드라마를 연출하면 되는 거라 하겠다. 심리학에서 흔히 사용하는 정신치료법인 사이코드라마같은 것 하고도 매우 비슷하다.
 
사이코 드라마가 걍 미친넘이 나와서 또라이 짓을 하는 거라 생각하실 당원 있을 수도 있으니 간단한 설명을 덧 붙여 보겠다. 사이코 드라마는 심리학에서 주로 치료 목적으로 하는 일종의 연극이다. 치료의 대상이 되는 사람에게 가급적 자기자신을 쉽게 드러낼 수 있는 상황을 줘서 그 사람 내면의 억눌린 모습들이 쉽게 드러날 수 있게끔 진행자가 상황을 끌고 가는 일종의 즉흥극이다.
 
또한 SM은 롤플레잉 게임과도 비슷하다. 컴퓨터로 하는 롤플레잉 게임 말고, 사람들끼리 모여서 하는 롤플레잉 게임. 플레이어가 자신과 전혀 다른 캐릭터를 만들어서 마스터가 설정한 가상의 세계에 있다고 가정하고 자신의 캐릭터를 움직여서 마스터가 내는 수수께끼를 풀어나가는 게임 말이다. 그 세계에서는 자신은 정의감 넘치는 전사가 될 수도 있고 사악하기 이를 데 없는 마법사가 될 수도 있으며 선량하기 짝이 없는 성직자가 될 수도 있다. 어떤 사람이 될 지는 전적으로 플레이어 하기 나름이다. SM 플레이도 똑같다. 다만 다른 점은 해결해야 할 임무가 없고 상황을 설정하는 마스터가 따로 없이 플레이어끼리 상의해서 상황을 만는다는 거다. (임무도 만들 수 있다. 원한다면.)
 
또 비슷한 것을 예로 들자면 프로레슬링도 생각해 볼 수 있다. 독자 제위들중에 그게 진짜라고 믿는 사람 없으리라 믿는다. 그리고 프로레슬링은 자체로 SM의 테마로 사용할 수도 있을 것이다.
 
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원래 하던 얘기로 SM얘기로 돌아가자. 넓게 봐서는 성적인 상상을 충족시키기 위한 모든 행위가 SM의 범주 내로 들어간다고도 할 수 있다. 평소에 당원분덜이 알고있던 것과는 조금 다르지? 여왕님과 노예 뭐 이런 것들만 떠올랐을 테니까.
그렇다면 좀더 좁은 범위의 SM은 무엇일까. SM을 좀더 좁게 생각하면 그런 종류의 환상들 중에서 특히 권력관계를 전제로 하는 상황에서 하는 플레이들을 말한다. 권력관계는 어떤 것이든 상관이 없다. 가장 고전적인 테마가 여러분덜이 잘 알고 있는 주인과 노예이다.
 
말은 간단하게 했지만 주인과 노예관계도 천차만별이다. 그중에는 노예를 소중하게 아껴주는 노예관계가 있을 수 있고, 인간 이하의 대접을 하는 노예관계도 있을 수 있다. 그것만 있느냐? 꼭 그렇지는 않다. 죄수와 간수 같은 관계도 있을 수 있고, 좀 독특하게 하자면 고양이와 쥐같은 관계도 생각해 볼 수 있다. 강간범과 강간피해자 같은 관계도 물론 있을 수 있다. 힘의 불균형을 가정하면 프로레슬링 같은 것도 생각해 볼 수 있다. 이런 관계는 전적으로 당사자 취향대로 만들면 되는 거다.
 
그리고 보통 SM 하는 사람들은 SM이라는 말을 잘 안 쓴다. 가학-피학이라는 저 단어는 오해를 살 수 있는 단어이기 때문에 그보다는 D/s(Dominant/submissive - Dom은 대문자로 쓰고 sub는 소문자로 쓰는 점에 유의하시라)라고 한다. 일단 이 글에서는 그냥 당원제위가 익숙해져 있는 SM이라고 하기로 하자. 그리고 일반적으로 그런 권력관계에서 권력을 가진 쪽을 돔이라고 하고 권력이 없는 쪽을 서브라고 한다.이건 걍 기본적인 중학영어 실력으로도 짐작하실 수 있을 게다.

이제 SM이 뭔지 좀 감이 오시는가?


ㅣSM 그거 위험하지 않냐?

위험한 장난이냐고? 물론이다. 그 내막을 제대로 모르고 걍 채찍이나 휘두르고 밧줄로 조르기나 하면 당연 위험하다.

하지만 프로레슬링같은 거 집에서 따라하는애덜이 왜 위험한 것인가? 레슬러들은 고도로 훈련이 되어 있고 특히 낙법같은 거는 정말 피튀기게 연습해서 몸 안다치게 하려고 무진장 애쓴다. 걔네들은 심지어 이런 안전을 위한 훈련 및 각본대로 잘 연기해내기 위한 연습들을 피나게 하면서도 가끔씩 중상을 입기도 한다. 그런 내막을 모르는 애덜이 무작정 화려한 기술만 흉내내려고 하면 어찌되겠는가? 프로레슬링 기술들은 대개 한번만 제대로 당하면 거의 죽거나 회복불능 상태에 빠지는 것들인데 당연히 위험하지.
 
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프로레슬링이 쇼라고 해도 위험은 진짜인듯 SM도 마찬가지
 

SM도 마찬가지다. 어떻게 하는건지 정확하게 알지도 못하면서 꼴린다고 무작정 덤벼들면 매우 위험하다(몇몇 경우는 죽을 수도 있다). 그래서 어떻게 해야 안전하게 플레이를 즐길 수 있는지 거기에 대한 방법들이 많이 나와있다. 어떤 거냐고? 그건 궁금해 하는 사람들이 많으면 다음회에 차근차근 설명해 줄 수도...


ㅣ사람마다 원하는게 다를텐데. 상대방이 싫어할 수도 있지 않냐?

당연히 사람마다 취향이 다르다. 그런데 그거는 그냥 빠굴 할 때도 마찬가지다. 나는 후배위를 좋아하는데 상대 파트너는 정상위만 좋아할 수도 있다. 너무도 당연히 그런 문제하고 똑같은 거다. 이런 문제를 해결하기 위한 한가지 방법으로 체크리스트를 이용하는 방법이 있다. 체크리스트가 뭐냐하면 생각할 수 있는 SM 플레이 종류들을 모두(이를테면 묶이는 거라든지, 때리는 거나 맞는거 등등등...) 나열해놓고 이건 내가 좋아한다. 이건 그다지 좋아하지는 않지만 할 수도 있겠다. 또 이런건 해본적 없어서 잘 모르겠다. 그리고 이건 절대로 싫다라는 자신의 견해를 표시해 두는 목록이다.
 
SM play를 하는 사람들끼리는 만나면 서로 이 체크리스트를 교환한다. 그래서 상대방하고 취향이 비슷하면 할 수 있는 거고 안 맞으면 관두면 되는 거다. 혹, 이런 쪽에서 서로 취향이 잘 맞는 애인이나 배우자를 만났다면 행운이라고 생각하시라. 그것도 결코 쉬운 일은 아니다.


ㅣ그럼 이제 걍 하면 되냐?

서로 상대방의 체크리스트를 확인했으면 (이거는 특히 돔쪽에서 서브쪽의 리스트 를 잘 기억해 두어야 한다. 이유? 당연하지 않은가. 권력자가 피지배자의 사정을 잘 이해해야 하는 것은 올바른 정치에서나 건전한 SM play에서나 다 같은 것이다.) 이제는 시나리오를 만들면 된다. 상황설정을 하는 건데, 이것도 둘이 함께 머리맞대고 한다.
 
명심할 것은 옷벗고 침대에 들어가서 play를 하기 전까지는 돔도 돔이 아니고, 서브도 서브가 아니라는 점이다. 당연히 서로 대등한 관계에서 관계설정을 하는거다. 두개의 체크리스트를 보고 둘이 서로 좋아하는 플레이들이 많이 나올 수 있는 시나리오를 만든다. 상상의 나래를 펴서 가능하면 상황설정을 구체적으로 하는 쪽이 좋다. 단순히 '주인과 노예' 이렇게 해 놓고도 시나리오를 진행할 수는 있다. 그렇지만 조금만 더 머리를 쓰면 '주인과 노예' 라는 테마에서도 훨씬 더 다양한 상상이 가능하다.
 
가령 노예와 어렸을 적 부터 함께 자라서 서로간에 친한 주인과 노예라는 관계도 가능하다. 설정을 이렇게 하면 당연히 플레이가 훨씬 더 부드러워 질 것이다. 반면에 그런 주인을 때려 죽이고 힘으로 노예를 빼앗은 정복자와 그 노예같은 관계도 당연히 가능하다. 이렇게 설정을 하면 주인은 훨씬 더 차가워지고 권위적이 되고 노예를 마치 짐승보듯 하며 성욕의 도구 이상으로 생각하지 않을 것이다.
<반지의 제왕>같은 영화를 봤다면 절대반지를 손에 넣은 사울론과 중간계의 한 평범한 인간같은 관계도 생각해 볼 수 있다. 중요한 것은 양쪽 모두 그 상황에 대해서 충분히 이해를 하고 공감할 수 있어야 한다는 점이다. 자기가 영화 봤다고 상대방은 관심도 없는거 가지고 '이거 해보자.' 이러면 곤란한 것 아니겠는가.
 
시나리오를 만들고 서로간에 그 시나리오에 대해서 완전히 이해를 했다면 그 다음은 소품을 준비하고 빈 방 찾아 가면 된다. 소품같은거는 뭐가 필요할지 잘 생각해 보고 없으면 없는대로도 플레이를 할 수 있다. 소품에 집착하지 마시라. 소품들은 단지 분위기를 고조시키기 위한 도구들이지 그 자체로 목적이 아니다. 외국에는 SM클럽같은게 있는데, 그런 곳에는 이미 많은 도구들이 갖추어져 있다. 그렇지만 한국에서는 아직 이런거 문 열어서 영업을 하고 있다는 이야기 들은 적이 없다. 돈이 많으면 필자와 함께 비행기 타고 일본 답사를 해보는 것도 괘안을 것이다.


ㅣ그럼 일단 시작하면 그걸로 끝이네? 중간에 마음에 안들면 어떡하는데?

일단 플레이를 시작하면 철저하게 설정해 둔 관계 속으로 몰입해야 한다. 그런데 막상 시작하고나서 상대방의 플레이가 마음에 안들면? 좋은 지적이다. 그래서 얘네들은 세이프워드라는 것을 둔다. 이게 뭐냐하면 간단하게 말해서 사전에 말이나 행동의 형태로 약속된 일종의 비상구다.
 
플레이 도중에 돔이나 서브 어느 한 쪽에서 이 세이프워드가 나오면 즉시 플레이를 중지하고 현실 세계로 되돌아와야 한다. 세이프워드는 당연히 플레이중에 나올 수 없는 말로 해야 한다. '아아~ 그만해요. 제발~' 이런 말을 세이프워드로 하는 바보는 없으리라 생각한다. 저런 말은 권력자가 상대방을 괴롭히면 당연히 나올 수 있는 말일 뿐만 아니라, 사실 저런 식의 말은 돔을 더욱 자극하는 말로 설정에서 일부로 많이 사용하는 어휘이기 때문이다.
 
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세이프워드는 확실하게

그리고 세이프워드는 두 가지 정도를 설정해 두는 쪽이 좋다. 왜냐하면 플레이 도중에 입을 막거나 할 수도 있고, 이 경우 행동으로 표시할 수 있도록 해야 할 필요가 있기 때문이다. 한가지 대안으로 제시하는 것은 두 손의 손목을 맞대서 팔로 X표시를 만드는 방법 등이 있다. 당연한 이야기지만 어떤 경우에도 상대방이 세이프워드를 표현할 수 있는 수단을 항상 하나 이상 열어두어야 한다. 대신 세이프워드가 너무 여러가지면 서로 잊을 수도 있으니 주의를 요망한다.
 
사실, 이거 잘 하기가 생각보다 어렵다. 자기자신은 상황에 완전히 몰입한 상태에서 상대방에게서 세이프워드가 나왔을 때에 즉시 중단하는 일이 그렇게 쉬울까? 상당한 자제력을 요구하는 일이다. 그리고 행동 하나하나 하면서 상대방이 세이프워드를 표시할 수 있는 수단이 있나 살피는게 그렇게 쉬울까? 그것도 상당히 세심하게 신경을 써야 한다.

세이프워드가 나왔으면 - 당연한 이야기이지만 세이프워드는 주로 서브쪽을 위한 의사소통 수단이다. - 즉시 플레이를 중단하고 서로간에 무엇이 잘못되었는지를 이야기한다. 물론 세이프워드는 가능하면 안나오는 쪽이 좋다. 이것을 위해서는 주로 돔이 신경을 써야 한다. 상대방의 체크리스트를 정확하게 기억하고 시나리오도 확실하게 이해해서 상대방이 원하지 않는 쪽으로 시나리오가 흘러가는 것을 막아야 한다.
 
보통 사람들이 생각하기에 SM관계에서 서브가 돔의 눈치를 본다고 생각을 하기 쉽지만 실제로는 그 반대에 가깝다. 돔이 서브의 성향을 잘 파악하는 일이 훨씬 중요하다. 그렇다고 해서 서브는 완전히 손 놓고 돔이 하자는 대로만 하고 마음에 안들면 세이프워드를 말하기만 하면 될까? 그렇지도 않다. 서브도 돔이 원하는 플레이가 뭔지를 잘 기억해서 가급적이면 상대방이 좋아하는 방식으로 반응해 주기 위해서 노력해야 한다.
 
가령 돔이 저항하는 서브를 원하면 가만히 있어서는 안된다. 반대로 전혀 꼼짝 못하는 스타일의 서브를 원한다면 또 그렇게 해야 한다. 그리고 서브는 자기가 원하지 않는 일이 있을 때에는 가차없이 세이프워드를 쓸줄 알아야 한다.

세이프워드를 안지키면 어떻게 될까? 내기바둑꾼이 바둑 지고 대포를 치면 어찌되는지 짐작되는 바가 있을 것이다. 당연 내기바둑계에서 매장당한다. 여기서도 마찬가지다. SM 즐기는 사람들 끼리는 평판이라는게 있다. 세이프워드를 안지킨다고 소문이 나면 그 사람은 절대로 다른 사람과 플레이 할 수 없다. 이 점은 돈내고 하는 SM 업소에서도 마찬가지다. 상대방이 세이프워드를 이야기했는데도 시나리오를 계속 진행하면 밖에서 왠 양복입고 건장한 아저씨들이 뛰어들어온다. 이렇게 되서 한번 쫓겨나면 다시는 그런데 출입할 수 없고, 또 그런 사람들의 블랙리스트는 업소끼리도 공유하기 때문에 다른 업소에 가도 마찬가지다.


ㅣ끝으로

SM이 변태라고? 천만에. 이것은 최첨단 빠굴이다. SM을 즐기는 사람들이 평균적으로 일반 사람들보다 지능지수가 높다는 통계가 있다. 상상력도 풍부하고 자신의 상상력을 적당한 선에서 현실과 타협하며 즐길 수 있는 자제력이 없고서는 SM을 즐길 수가 없다.
 
이번 기사에는 그냥 골격만 씨부려 봤다. 구체적으로 어떤 식으로 하는건지는 이번에는 뺏는데, 당원제위의 반응을 보고 함 생각해 보겠다. 본 기자에게 격려멜도 좀 날려 주고, 게시판에 리플도 좀 남겨주고 그럼 본 기자 다시한 번 힘을 내서 글을 써 보겠다는 야그 되겠다.

암튼 절대로 자세한 방법도 모르고 하면 정말 위험할 수 있으니 지금 당장은 시작하지 마시라. 몇몇 종류의 플레이는(예를들면 목 조르기 같은 거) 진짜로 죽을수도 있다.
 
SM을 즐기는 사람들이 대개 고학력이고 그 중에서도 특히 법조인이나 의료인같은 전문직 종사자가 많은 경향이 있다고 한다. 극심한 스트레스를 받으면서도 냉정을 유지해야 하는 사람들이 그런 억압에서 벗어나서 마음껏 스트레스를 해소하는 것이다. 재미있는 사실은 현실세계에서 권력을 가진 판검사같은 사람들은 오히려 서브성향인 경우가 많다는 점이다. 왜냐고? 그건 나도 모른다. 아마도 일탈의 쾌감 때문이 아닐까?
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